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Catégorie programmation

Accueil > 3110 informatique > génie logiciel > programmation
folderalgorithmiquefolderanalyse informatiquefolderatelier de génie logiciel
Synonyme(s)
preuve d'un programme
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  • algorithme

12 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Apprendre à coder avec Micode

  • Dans le périodique : Phosphore (Paris), n°473 (01/10/2019) p.16-21
    • Auteur : Martin Rhodes
    • Photographe : Pierre Morel
Rencontre avec le youtubeur Micode qui donne des conseils pour s’initier au code informatique : comprendre comment modifier le contenu d’une page internet ; utiliser le logiciel Scratch pour se familiariser avec les bases de l’algorithmie ; suiv[...]
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Article de périodique

Apprendre à coder, c'est pas sorcier !

  • Dans le périodique : 01net, n°922 (15/01/2020) p.30-34
  • Auteur : Valérie Quélier
Le point sur l'apprentissage de la programmation informatique, au travers de témoignages.
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Article de périodique

Coder c'est tout un programme

  • Dans le périodique : 01net, n°960 (06/10/2021) p.28-29
Rétrospective consacrée à l'évolution de la programmation informatique.
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Livre

Le grand livre de Lego Mindstorms EV3

  • Auteur : Laurens Valk
  • Editeur : Eyrolles 2017 370 p
Les Lego Mindstorms ont changé notre façon de voir le monde de la robotique en permettant de créer de véritables robots motorisés en quelques minutes seulement. Les derniers kits Mindstorms, EV3, sont plus performants que jamais et cet ouvrage e[...]
Cote : 629.89 VAL
Disponible
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Livre

Grande école du numérique

  • Editeur : ONISEP Collection : Zoom sur les métiers 2019 32 p.
Cote : ORI MUL
Disponible
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Article de périodique

Il n'est jamais trop tard pour travailler dans le numérique

  • Dans le périodique : 01net, n°973 (11/05/2022) p.22-25
  • Auteur : Antoine Ducarre
La reconversion professionnelle dans les métiers liés à la programmation : le marché en chiffres, la GEN (grande école du numérique) et les formations proposées, témoignages. Le CPF : compte personnel de formation.
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Article de périodique

Il n'y a pas de hasard

  • Dans le périodique : Topo, n°039 (01/2023) p.32-37
    • Pierre Corbinais
    • Caloucalou
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.
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Article de périodique

(Im)possible à programmer

  • Dans le périodique : Topo, n°036 (07/2022) p.30-35
    • Pierre Corbinais
    • Vincent Sorel
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.
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Article de périodique

Meccanoid

  • Dans le périodique : Comment ça marche (Paris. 2020), n°068 (02/2016) p.72-73
Présentation de Meccanoid, un robot interactif à monter soi-même développé par la société Meccano : les deux modèles de Meccanoid, schéma commenté de ses caractéristiques, les différents types de programmation dont il est équipé.
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Livre

numérique et sciences informatiques 1re

  • Auteur : Stéphane Pasquet
  • Editeur : Nathan Collection : Interros des lycées 2019 214 p
Pour un entraînement efficace en numérique et sciences informatiques (NSI): des rappels de cours synthétiques, des QCM de vérification des connaissances, un minutage pour chaque exercice et des conseils méthodologiques. Des vidéos et des complé[...]
Cote : 005 PAS
Disponible
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Livre

Numérique et sciences informatiques Spécialité Première

  • Auteur : Serge Bays
  • Editeur : ellipses Collection : Prépas Sciences 2019 364 p
Cet ouvrage est destiné aux élèves de Première qui ont choisi la spécialité NSI et qui souhaitent acquérir un très bon niveau pour aborder dans les meilleures conditions la Terminale. Chaque chapitre de l'ouvrage est découpé de la manière suivan[...]
Cote : NSI 1RE 2019
Disponible
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Livre

Les robots : Apprendre la robotique par l'exemple

    • Auteur : Vincent Maille
    • Auteur : Cyprien Accard
    • Auteur : Bruno Breton
  • Editeur : ellipses 2016 234 p
À travers l'étude de trois systèmes différents vous pourrez découvrir la programmation en Python en réalisant différentes missions virtuelles du monde de Reeborg. Pour un coût modeste, vous pourrez aussi réaliser votre propre robot à programmer [...]
Cote : 629.89 MAI
Disponible
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La professeure documentaliste est présente les lundis et jeudis.

Lundi : 08h30 à 11h55 - 12h25 à 16h30
Mardi : Fermé
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Jeudi : 08h30 à 11h55 - 12h25 à 16h30
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