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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

91 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

5 trucs de pro pour gagner à Among Us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche (Paris. 2020), n°129 (07/2021) p.56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade.
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Article de périodique

Accros aux jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (06/2018) p.22-25
  • Auteur : Marie-Catherine Mérat
Point sur l'addiction aux jeux vidéo : les critères retenus par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) pour diagnostiquer ce trouble et l'intégrer à la classification internationale des maladies ; évaluation du nombre de joueurs concernés par[...]
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Article de périodique

Among us: the ultimate party game of the Covid era

  • Dans le périodique : Vocable (English ed.), n°836 (26/11/2020) p.26-27
  • Auteur : Keith Stuart
Présentation du jeu vidéo d'ambiance multijoueur en ligne "Among us" qui a rencontré un grand succès en 2020, notamment pendant les périodes de confinement.
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Article de périodique

As video games grow, they are eating the media

  • Dans le périodique : Vocable (English ed.), n°885 (05/2023) p.44-45
Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.
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Article de périodique

Assassin's Creed... sans assassiner

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°342 (03/2018) p.83-87
  • Auteur : Philippe Fontaine
Reportage sur l'aspect éducatif du jeu vidéo "Asassin's Creed Origins", appelé "Discovery Tour". Rappels concernant le jeu qui se déroule dans l'Egypte ancienne pendant le règne de la reine Cléopâtre. Point sur l'importance des recherches docume[...]
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Article de périodique

Attrappe-moi si tu peux

  • Dans le périodique : Topo, n°043 (09/2023) p.40-45
    • Pierre Corbinais
    • Yann Le Bec
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.
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Article de périodique

Bigger than MTV

  • Dans le périodique : Vocable (English ed.), n°787 (18/10/2018) p.22-23
  • Auteur : Mat Ombler
Le point sur l'importance pour l'industrie de la musique des revenus générés par les bandes-son des jeux vidéo, en 2018.
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Article de périodique

Ca me rappelle quelque chose

  • Dans le périodique : Topo, n°034 (03/2022) p.42-47
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]
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Article de périodique

Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux !

  • Dans le périodique : 01net, n°1002 (19/07/2023) p.24-25
Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo.
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Article de périodique

Comment Nintendo a atteint le top niveau

  • Dans le périodique : Phosphore (Paris), n°491 (01/07/2020) p.30-37
  • Auteur : Fleur de La Haye-Serafini
Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de s[...]
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Article de périodique

Comment sont créés les jeux vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche (Paris. 2020), n°066 (12/2015) p.68-75
Dossier consacré à la création des jeux vidéo : les différentes étapes de création d'un jeu vidéo, les métiers qui participent à cette conception, les différents stades de développement d'un jeu vidéo, les technologies utilisées pour créer des p[...]
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Article de périodique

Consoles de jeux : la 9e génération arrive

  • Dans le périodique : Comment ça marche (Paris. 2020), n°121 (11/2020) p.60-61
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles d[...]
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Article de périodique

Dans les coulisses de Just Dance

  • Dans le périodique : Phosphore (Paris), n°437 (11/2017) p.82-85
    • Auteur : Isabelle Maradan
    • Photographe : Eric Larrayadieu
Présentation de six professionnels travaillant dans les studios d'Ubisoft à Montreuil pour la conception de la dernière version du jeu vidéo "Juste Dance" : une testeuse développement ; un sound designer ; un game designer ; un développeur de co[...]
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Article de périodique

La force est avec les gamers !

  • Dans le périodique : 01net, n°942 (09/12/2020) p.34-36
  • Auteur : Gautier Cariou
Le point sur l'innovation technologique permettant de contrôler les jeux vidéo par la pensée : société à l'origine du logiciel, fonctionnement de ce capteur cérébral, test, applications et perspectives. Encadré : entretien avec Sid Kouider, neur[...]
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